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建立时间:2006年5月29日




[设计模式]Java中的模式 --- 命令模式的(实现,功能,使用场合)及如何配合其它模式使用命令模式
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:59:25

一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:  1

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[设计模式]Java中的模式 --- 双重接口的实现,备忘录模式
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:56:41

一、定义:备忘录(memento)模式又叫快照(snapshot)模式或者token模式,主要功能:
备忘录模式是用一个对象来存储另外一个对象的内部状态的快照,实现备忘录模式的关键点是在不破坏封装的
情况下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在合适的时候,把这个对象还原。
说明:备忘录模式适模式中比较好理解的一个,这里就不举例子,但是备忘录模式是模式中实现比较难,或者说
实现比较巧的,这里主要说说。
二、备忘录模式的实现
1,备忘录模式中的角色
发起人:创建含有内部状态的备忘录对象,并使用备忘录对象存储状态
负责人:负责人保存备忘录对象,但不检查备忘录对象的内容
备忘录:备忘录对象将发起人对象的内部状态存起来,并保正其内容不被发起人对象之外的对象像读取
注意:在备忘录的角色中,定义了他必须对不同的人提供不同的接口,对发起人提供宽接口,对其它任何人提供窄
接口。也许你说我都提供宽接口得了。对这也是备忘录的一种实现,叫做白箱备忘录,不过这种方法的封装没有设计
好,安全性不够好。
2


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[设计模式]Java 中的模式 --- 简单的状态模式
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:52:21

状态模式很简单,无论是理解,还是实现,都很简单。
一、定义:
1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。
2,状态模式的角色:
抽象状态,具体状态,环境(context)角色
状态模式的角色比较简单,不用解释了,看名字就能了解。
二、状态模式的实现
1,简单实例
 1
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[设计模式]重载overloading和覆写overriding哪个更早执行-- visitor帮助篇
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:41:50

重载overloading和覆写overriding哪个更早执行--   visitor帮助篇
一:问题提出
虽然我们经常写程序用到重载和覆写,但是很少会考虑他们的执行顺序。下边的内容就是关于,他们同时出现时
哪个先起作用:
二:问题分析
Java是"动态单分派静态多分派语言",这个定义已经多次提起,如果你不了解这些概念,看这里"visitor模式准备"
所以就注定了重载(静态多分派)要早于覆写(动态单分派),因为静态分派是编绎期实现的,动态分派是执行期实现的。
三:验证
简单验证一下,顺变提高记忆
 1

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[设计模式]Java中的模式 --工厂模式
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:36:28

工厂模式主要负责将大量有共通接口的类实例化,工场模式有以下几种形态
简单工厂(Simple Factory)   又称 静态工厂方法(Static Factory Method)
工厂方法(Factory Method)   又称 多态性工厂(Polymorphic Factory)
抽象工厂(Abstract Factory) 又称 工具箱(Kit or Toolkit) 先说简单工厂模式:
需求:一个水果工厂,为任何来的客人提供水果,现有水果Apple ,Banana,Orange
实现:
定义三个类Apple,Banana,Orange 让他们都实现Fruit接口

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[设计模式]Java中的模式 --- 命令模式的(实现,功能,使用场合)及如何配合其它模式使用命令模式
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:35:47

一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:  1
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[设计模式]Java中的模式 --单态 (部分翻译 double-checked locking break)
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:33:42

单态定义:
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了
实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。 使用Singleton注意事项:
有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类
装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的 单态模式的演化:
单态模式是个简单的模式,但是这个简单的模式也有很多复杂的东西。 一,首先最简单的单态模式,单态模式1
import java.util.*;
class Singleton
{
  private static Singleton instance;
  privat

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[设计模式]访问差异类型的集合类--visitor模式入门
软件技术

lhwork 发表于 2006/12/19 9:29:52

访问差异类型的集合类--visitor模式入门
一,问题提出
访问同一类型的集合类是我们最常见的事情了,我们工作中这样的代码太常见了。
1 Iterator ie  = <

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[设计模式]简单整理一下调用接口和被调用接口的方法
软件技术

lhwork 发表于 2006/9/18 9:54:32

    我们公司是做通信行业的,所以调用接口和被调接口是经常的事,所以把这方面的东西总结一下,以便自己和大家一起温习一下:
    做接口这个我们这边做的比较简单,调用别人的接口主要是调用Servlet或者Action、JSP,我们这边有可能是JAVA APPLICATION 也可能是WEB程序,
参数主要是XML格式的字符串。下面看一下,调用别人接口的时候用法。 URL url = new URL ("别人提供的URL地址");
URLConnection connection = url.openConnection();
connection.connect();
StringBuffer XmlParam =new StringBuffer();
XmlParam.append("<?xml version='1.0'?>\n");
 XmlParam.append("<Love>\n");
 XmlP

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[设计模式]单例模式陷阱
软件技术

lhwork 发表于 2006/8/26 13:05:02

         今天去jdon,看了它的设计研究栏目,bang有几篇评论单例模式的文章,声称“Singleton is evil”(见http://www.jdon.com/jive/article.jsp?forum=91&thread=17578),并且引用几篇外文页面佐证自己的观点,其中有一篇文章更是说,单例不仅不是一种模式,而是一种反模式。
        下面我谈谈我对单例模式的看法。逐一分析单例模式的陷阱,帮助大家正确使用单例模式。
(1) 陷阱一:调用函数的性能瓶颈
        在c++中,单例只有一种实现

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