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    发贴心情 [原创]内容和玩法

    2011年3月28日北京晴,最高17度,最低3度,微风。

    在游戏教学软件设计中,不仅需要扩大学科领域、扩大知识面,内容丰富多彩,也需要设计更多的玩法,融知识性和趣味性为一体,满足各类用户、各类学生的需要。

    爱玩是人的天性,每个小孩都爱玩。不仅小孩喜欢玩,成人、老人也爱玩,例如很多老年人都喜欢打麻将。但是学习需要后天培养,小孩之中只有很少一部分人爱学习,多数学习都是被动的。成人也一样,爱学习的人很少,因此取得大成就的人很少。学习是一种良好习惯,擅于学习的人才能不断提高智慧。但学习需要讲究方法,关键在学习过程中能否获得快乐。如果能在学习中获得足够的快乐,才能形成良性循环,学习、学习、再学习,快乐、快乐、更快乐。如果不能在学习中得到足够的快乐,就会逐渐失去学习兴趣,害怕学习,甚至逃避学习。

    一个游戏教学软件,包括内容和玩法两个方面,知识性和趣味性都很重要。内容体现了软件的教学功能,学生能够在玩的过程中学到相关的知识,提高某方面的思维能力,如记忆力、观察力、反应力、想象力、创造力等。趣味性体现了软件的游戏功能,学生在学习中才不会感到枯燥乏味,总能保持足够的兴趣,总能获得快乐。

    同一种学科内容和知识点,采用不同的玩法、学法,能设计出不同的游戏教学软件产品。同样是学外语背单词,如果只是单纯记忆,难免有点枯燥,容易疲劳,如果采用打靶、拼图等游戏形式,在娱乐中学习,不容易疲劳,更有乐趣。

    同一种玩法,添加不同的内容,也能设计出不同的游戏教学软件产品。如同样是打靶游戏,打靶是一种方法,打靶的内容可以千变万化,可以涉及数理化,也可以涉及文史哲,还可以涉及中医、养生、修道、佛学等各个领域的知识,对每一个学科领域,都可设计一种打靶游戏。

    内容和玩法互相组合,就可以设计出变化多端的游戏教学软件。例如有一百个学科,一百种玩法,只是简单相乘,就是一万种游戏教学软件。各个学科之间、多种玩法之间还能互相组合,种类就更多了。

    有些游戏玩法可以简单地套用各种学科。例如从小学到大学的各种考试试卷里都有选择题,任何学科的知识都可以很容易地设计出选择题,常见的有二选一、三选一、四选一几种选择题。如果把某种游戏设计成这样选择的模式,就可以填充任何学科内容。再例如找不同游戏,目标就是找两幅图像的不同,电视里、报纸上经常有这样的找不同小游戏。玩法大家很简单,但图像的内容和信息可以千变万化,可以是字母、汉字、动物、图形等。都用到了大脑的记忆力、观察力、模式识别、信息处理等能力,但不同的内容、不同的信息训练的脑细胞不同,因此每种内容的训练都有各自的作用和意义。

    但有些游戏玩法不能简单地套用,还需要经过一定的信息变换,可能还要建立一定的数学模型。如何在一些纯娱乐、纯休闲的游戏中增加教学功能,是一种挑战,需要很多的创意。例如如何在打麻将游戏中学到数学知识,如何在军旗游戏里增加养生方法的教学,如何通过玩纸牌游戏掌握物理知识,都需要极具挑战的创新设计。

    有些学科领域,如养生修炼领域,很难直接套用现有的游戏软件,很可能需要根据这些学科领域的具体特点,适应这个学科领域的特性,量身定做一些特殊的游戏玩法,才能设计出适合这个学科领域的游戏教学软件,要设计好实现需要极高的创造性思维能力。

    软件养生学在开发养生高科技软硬件产品、家庭软件的过程中,需要不断扩大知识面,设计更多的玩法,融知识性和趣味性为一体,帮助全人类中的每个人提高养生水平、智慧水平和道德水平。对我自己来说需要努力防止感冒、防范第四次肺炎,对所有人来说也要预防感冒,最终目标是促进个人全面发展,促进人类社会早日进入大同世界。


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